改革春风吹满地,安利一个披着手游皮的JRPG

导语:什么是一部“本格JRPG”?如果我告诉你,一个手机上的抽卡游戏,其主体内容却是单机剧情,既没有好友也没有强迫氪金要素,甚至连对话都逼着你老老实实看完,你是不是会觉得这个游戏的制作人疯了?是不是觉得这个游戏在当今的手游市场里妥妥暴死?

很抱歉,它不但没死,还被誉为手游界的改革春风,这就是本文里要说到的《另一个伊甸:超越时空的猫》。

“快住手,这根本不是手游”:老派制作团队的新生JRPG

《另一个伊甸》的主体剧情读起来就好像一本王道英雄小说:主角阿鲁多(アルド)与他的妹妹菲奈(フィーネ)一起在森林中被人发现时,他们都还是懵懂无知的幼儿。在这之后的 16 年裡,他们就一直跟巴尔沃基(バルオキー)的村长生活在一起,就像是一家人一样。但是,在 AD300 年时突然出现在村子的魔兽王,却让这曾经安稳的生活划上了句点。为了消灭全世界的人类,魔兽王需要菲奈的力量,因此把她给掳走了。

在追赶魔兽王与菲奈的途中,阿鲁多被「次元漩涡(次元の涡)」所吞没,被传送到 AD1100 年的曙光都市:埃尔吉昂(エルジオン)。阿鲁多在那裡邂逅了一名少女:艾米(エイミ),与她并肩作战,一起对抗向人类揭起反旗的合成人司令官:加里亚德(ガリアード)。

怎样,读起来有什么感觉?是不是一股浓浓的《超时空之轮》的体验?这种非常老派热血、丰满又充满悬念的剧情,绝不是那些你给我___我给你___的妖艳贱货可比的。《另一个伊甸》在项目立项伊始,几乎就是一场夹杂着海量私货的狂欢:游戏脚本和编剧,就是由担任过《最终幻想VII》、《异度装甲》、《超时空之轮》的加藤正人撰写,剧情长达190万字!制作人田村综一,也是拥有丰富JRPG制作经验的老派达人。

有了巨大的舞台架构,如何让它成为现实呢?这就需要牛逼的美术大神。创作过《海猫鸣泣之时》、《备长炭》的江草天仁让《另一个伊甸》成为真正的精品,几百个角色和NPC、几百种怪物,庞大的地图,极度精致的画面让手机端享受优秀JRPG也成为可能。

不用管别人玩到哪儿了,就自己玩自己的!

同时,正如你所见,《另一个伊甸:超越时空的猫》只是属于玩家自己的游戏世界,没有任何的社交/好友功能,完全是单人的「单机」RPG,也不见有任何的限时限刻活动。玩家完全不用管什么“活动”“周常”“日常”,也不用被睿智运营玩弄于股掌之间,老老实实地玩自己的就够了!

和目前大多数日式手游采用的竖屏玩法不同,这款作品回归的是横屏玩法,战斗以非常简单的回合制指令为核心,不再偏重单指划屏的操作,不卖特技大招,也不卖5星武器装备,5星英雄卡牌什么的更加不是重点。享受完整的剧情,跟随著主角完成一场穿越时空的宏大冒险,才是这个游戏的核心。

另外,从游戏的名称就知道,这又是一场「超越时空」的大冒险,主角机缘巧合,为了心爱的妹妹,从AD300跳到AD1100,又过渡到BC20000,拉上不同年代背景的同伴,一起去改变世界,就如《Chrono Trigger》一样,绝对令喜爱本格JRPG的玩家为之一振。

“等一等,这尼玛不是说配角们才是本体吗”

“对啊”

以往,在传统的主机/掌机平台上,用JRPG的方式叙事和展开游戏,其实是非常普通的手法——但是为什么到了手机游戏上却变得难得一见了呢?说白了,我觉得这还是因为之前两批玩家的需求并没有能很好地调和到一起。《另一个伊甸》里完整地继承和保留了JRPG的剧本要素,在宏观层次波澜壮阔,在故事的承接方面起承转合非常流畅,微观层次上的每个对话和支线任务,也完整地将人物性格/对话流程/内容导向表现了出来。

什么是JRPG的精髓?除了立绘与场景,就是剧本展开过程中带来的感染力,让玩家能够拥有“角色扮演”的真正体验,而非被“我一定要拥有这个纸片人”这种欲望驱动的工具化体验。在《另一个伊甸》中,有穿越的时空、对抗的敌我、亲友的羁绊等等等等,带给玩家们的,是一种手机端上久违的使命感。

重视你的每一个角色,十连抽让位给剧情

正是由于上面说到的这些与目前市面上主流日式手游几乎背道而驰的理念,使《另一个伊甸》的氪金点看起来有些(可能不止是有些)单薄:抽卡界面非常之不起眼,也没有在其他类型手游会浓墨重彩包装的“十连抽”上费多大心思。

说白了,本作就没有什么特别的“卡牌收集”、“角色收集”、“强化”的概念,也没有说“你必须拿到多少个强力角色才能推进剧情”的说法。玩家的抽卡资源主要来自于水晶石,获取的同伴角色虽然有星级之分,但是五星强角色充其量也就是打起来爽一点。极端地说,即使完全不抽卡(你能忍住),在剧情流程中现有的同伴也能够组成完整的阵容。

与之相反,培养角色在《另一个伊甸》里却显得分外重要。传统JRPG里的角色成长、装备修正、技能培养等等内容,在这里得到了几乎全部的重现,而游戏逻辑也非常Old School:打怪获得经验就能升级,去商店卖掉战利品就能获得报酬,商店也会不断上架新的武器防具等等,充实你的武备库(有点像《世界树迷宫》)。形成正向的良性循环之后,就可以一面升级角色,一面给角色增加技能和天赋,这才是真正的养成感,而不是用一两张SSR就能搞定一切的那种简单粗暴的体验。

舒适的全方位体验:除了加藤正人,还有光田康典

除了加藤正人操刀的编剧与脚本,良心到不敢相信的抽卡机制,丰富又扎实的角色培养流程,《另一个伊甸》还会为那些JRPG老玩家带来更多的享受:如果你是光田康典的粉丝,那这个游戏光是音乐就能让你玩个够了!说老实话,考虑到音乐大咖的身价,我觉得一款手游在音乐上有如此大手笔的投入,真的是疯了(褒义)。

作为《异度装甲》、《浪漫沙加2》、《异度神剑2》的音乐主创,光田康典的音乐风格很难严格地归类,因为他可以根据需要写出很多不同种类的乐曲。但是,光田康典的音乐经常显露出凯尔特文化的影响。这一点突出地体现在《时空之轮》和《异度装甲》这两部作品上。同样地,光田康典也经常强调流行电影对他作品的重要影响。所以,你能在他的作品之中听到跨越不同领域,甚至是不同年代的音乐元素也就不足为奇了。每当剧情进入高潮,或战斗进入关键时刻,澎湃的音乐总会让人心潮起伏;而当剧情舒缓展开的时候,平和醇厚的曲风又能使人心绪宁静。

顺便说一下,光田康典现在参与的游戏项目已经很少了,不过只要他能出手,就必定是精品!他擅长的不仅仅是一种风格,可以说已经用音乐的智慧统领了游戏的本体。在《另一个伊甸》里,他为不同场景设计的音乐都具备了不一样的特征:凯尔特风的叙事曲、当剧情转折时紧张沉重的交响乐、节奏明快的战斗场景音乐,以及充满田园风与游历感的地图冒险音乐等等,用一句话概括:“无论听到哪里都是纯正的RPG风味”。

结语:为什么选择现在安利呢!因为国服已经开放预约了!

即使是在日本,《另一个伊甸:超越时空的猫》在2017年刚刚推出的时候也受到过很多质疑。然而,人民群众喜欢,那些杠精算老几!上线之后,《另一个伊甸》当年就一举获得了Google Play年度最具创新手游大奖,目前下载量已经突破600万。之前在国内的游戏论坛也有很多人普及过这款游戏,但是受限于语言壁垒以及其他的一些麻烦,这款游戏并未获得很好的传播。

不过,之后应该就没有这么难了!现在,国服已经在TapTap开启了预约,目前预约人数已经将近15万了,点击这里可以到达官网地址。同时,《另一个伊甸》也确定将登陆NS,这也让拥有NS的玩家们多了一个新的选择。

TapTap上有很多在日服玩过很长时间的评价,可以仔细阅读

最后的最后,还是需要强调:这是J!R!P!G!如果你是喜欢玩JRPG的friends,最好给它在自己的手机留下一个空间!

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